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bits and bytes and stuff like this…

Abschlussarbeit (#4)

Meine schriftliche Arbeit hat inzwischen gute 47 Seiten, womit sie schon gut im Soll liegt. Fehlen tut nur noch der Teil über die Implementierung, bei der ich gerade bin… OpenGL ist echt total schön – wenn es funktioniert. Aber bis man es da hat, dass es so funktioniert wie man es gerne hätte, ist es meistens ein recht langer Weg. Die Steuerung habe ich für den Prototypen jetzt erstmal rein über die Tastatur gelöst. Das ist zwar nicht ganz so hübsch wie über den Touchscreen, aber Steuerelemente wie einen Slider in OpenGL zu bauen, würde die verbleibenden 3,5 Wochen Projektzeit sprengen. Selbst so banale Dinge wie ein Overlay mit Text über die 3D-Ansicht zu bauen scheinen ziemlich kompliziert zu sein: Für den jeweiligen Text muss man sich scheinbar erst eine eigene Textur basteln, die dann auf ein entsprechendes Objekt gemapped wird. Aber warum auch einfacher? Die Anzeige von Text ist ja wirklich keine alltägliche Aufgabe…….

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